星际策划日入十亿 第16节(2 / 2)
做景物。会建模的,就做模型,时间虽然短,但也足够测出他们的能力。
至于音乐,他则单独给了一个游戏房间,这个房间里放着他构建出来的几种古乐器,笛子、琴、古筝等等。
这些东西都是可以正常弹奏的,只不过只能在游戏房间里使用,星际也没有。
晏雪洲只知道它们的构造和弹出来是什么音,要想用它们奏曲是做不到的,编曲就更不要想了。后面“江南水乡”的dlc,是一定会用到纯古风音乐的,如果少了,就像是缺了一块似的。
他希望能找到能使用它们的音乐人,不需要特别复杂的,简单就行。
但从未见过的乐器,要用起来,难度实在是……唉,只能说试试看他没有这运气遇上了。
而晏雪洲上午从房间离开,到下午五点之间这段时间,也没歇着。
这两天一直在忙,忙得他有点累,精神上的累。所以,他中间这段时间,去设计第三款游戏了,啊对,答应好那位不知名网友的变态游戏。
做变态游戏,那就是晏雪洲最放松的娱乐方式嘻嘻。
这第三款游戏名字,叫做《攀登》,玩法嘛,简单得很,但通关,很难。最难的部分嘛,是它没存档哈哈哈!
这款游戏也可以算是运动游戏,游戏剧情也不复杂。
生活在臭水沟附近的主角时常羡慕云顶上的人们,他每时每刻都在畅想上面的人是什么样的神仙生活,他每天吃不饱穿不暖,生活环境又脏又乱又差,有时还会被人欺负,殴打得遍体鳞伤。
他们底层人的生活,猪狗不如,命比草贱,甚至什么叫快乐什么叫幸福都懂不起。
突然有一日,从云端洒下来一张赏金任务。
“谁能徒手攀至云上城,便能获得百万大奖!”
这一刻,主角的野心与希望彻底燃烧了起来,他接下了这个挑战,准备要从最底处的臭水沟一步步往上爬,去到,他曾经无数次幻想的上层世界。
游戏玩法就是名字,攀登,玩家不能借助任何工具,徒手爬到巅峰,就算通关。然而,向上的路,怎可能是一路顺遂?它必然是崎岖的,艰难的。
而从底层一步步艰辛往上爬,玩家也需知道,一个不小心,便是万劫不复,粉身碎骨。
所以,《攀登》没有存档。玩家必须要一次性到达顶端,才算通关。
晏雪洲设计完框架,自认为这个剧情和玩法,十分合情合理。
作者有话要说:
《攀登》玩法参考游戏[only up],[掘地求升]
几个小时的时间,晏雪洲当然还没做完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。
这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲感觉他自己一个星期就能做完。
而且《攀登》完全用不上五官编辑器,或者说,不能用。
为什么呢?首先一个就是坠落感,真实感要是弄上去了,搞不好玩家真的会出事。
其次,剧情的主角是生活在臭水沟附近的,臭水沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏乱差的,这味觉和嗅觉以及触觉一给,那玩家可能连玩的欲望都没有,更不要谈去向上攀登了。
不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知道是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩一会儿就退掉了,那就有点没意思了。
所以,思考之后,晏雪洲想到了一个很妙的点子。
给这款游戏,每隔一段时间都搞上全星网真实星币大奖。
正如剧情里的主角一样,这款游戏,只要肯攀登,一直攀到顶峰,那就有机会拿到改变人生的一笔巨款——当然,这是针对某些比较困难或正处于逆境中的人来说。
每个月或者每三个月,游戏统计一次世界记录,记录中用时最少登顶的玩家,就能获得百万星币的大奖。
虽然《攀登》没有存档十分变态,好不容易爬到某个高处,一个脚滑手滑预判失误就会摔下去,然后一切重头再来,但要相信,对于玩家而言,没有什么是不可能的,他们是最没耐心的,却也是最有耐心的。总有操作犀利的大佬,能一次性且极速通关。
星际也是有网吧的,而且还很多,倒不用担心比较困难的玩家没有办法玩到,到时候这个奖金一出,宣传一下,自然会有网吧做这笔生意。只要付出十几二十星币,就有机会拿到百万奖金,试一试也不吃亏。
晏雪洲之所以会冒出奖金的想法,也是因为这短短几个小时里,还有一件好事——《小鸡快跑》有公司来找他买周边版权了。
版权的问题在星际很严格,若是不经过他同意私自做游戏鸡崽形象用以盈利的商品,只要他去告,那就是一告一个准。
鸡崽们的形象无需多说,是印在衣服或杯子这类物品上,还是做毛绒玩具和抱枕都是相当不错的选择。眼见着这些小鸡在星网横行,看见商机的商家们自然是坐不住了。
不论是直接买版权,还是以分成的形式给版权费,这笔钱都是不小的进项。
这样一来,他添置硬件设备的底气就更足了。
也因此,五点到房间时,晏雪洲的心情是相当不错的。
八人也是准时到了房间,他们给的答卷,晏雪洲每个都认真示反复看了,最终委婉拒绝了两个明显拿现成稿子糊弄他的,一个构建过慢什么都还没做出来的,留下了五位。
其中罗逸同学表现很不错,无论景还是人还是动物,他都做出来了,虽然时间有限,不足以细化,但没有大的问题,审美也在线。甚至,他还构思了一个游戏的大体设定,虽然这些设定他暂时没有办法做出来,但却以大纲的形式简单介绍了。