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第94(2 / 2)

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,也不会因为自己是组长就高高在上。她心胸开阔,愿意给新人机会,也会耐心地指导组员。

以后有她带领美术组,谢云帆这边的压力就轻多了。

……

文案组的叶翔也有了不少灵感。

别说,老板让大家“实地考察”还挺有用的。

尤其是对文字工作者来说,有时候出去走走,确实会产生一些灵感。猴子们的行为、动作,光靠脑子想,那肯定想不明白。

今天被猴子抢走了背包,历经艰辛抢回来,腿上还被树枝蹭破了皮。

好在收获挺大的,至少他现在脑子里很清楚该怎么写花果山这一章,猴子们的动作、对话,脑子里的灵感如同泉涌一般往外冒。

按老板给的大纲来写剧情,他觉得自己应该能写好。

与此同时,乔惊墨戴着歪掉的眼镜,仔细琢磨孙悟空的3d建模——孙悟空是只“成了人精的猴子”,有猴子的习性,却也像个人,会说人话。

美术组交给他的原画当然是静态图像,想要做动态的建模,具体做成什么样都由他来决定,可不能做崩了。

孙悟空动起来的时候,会有猴子的活泼顽皮,但走路却不能像猴子那样爬,而是像人一样站着走。上蹿下跳、非常机敏。

将人类和猴子的特性结合起来,才是老板需要的齐天大圣吧?

关卡组的章肃沉默寡言,他拍了几个g的猴山照片。按老板的意思,第一关的花果山猴王争霸赛,玩家要操控猴子去爬山,找水帘洞。

一开始他还挺茫然,今天亲自爬了一次山,看猴子们在山间自由自在地攀爬跳跃,他总算想到这个关卡该怎么设计了!

利用大量树枝作为借力点,不断往上爬,做成一个“攀爬挑战关卡”,玩家有一定的操作难度,找到水帘洞的时候就会更有成就感。

一天“参观猴山”的团建行程让大家精疲力尽。

但很多人也有了一些收获。

这次野外爬山,大家互帮互助,还让刚刚入职的小伙伴们彼此更加熟悉,也算是“有效活动”了。

次日上午,谢云帆来到公司后,第一时间去了财务处。

他找凌筱仔细核算这个游戏的投资。

凌筱听他说要做动画,心底也颇为惊讶。大部分游戏只有开场、或者重要转场的时候会出现一些3d动画,其他剧情直接贴图对话就完事了。

谢云帆要将所有的剧情都做成3d动画?

凌筱无奈道:“你这是做游戏还是做动画片?剧情动画,没必要砸太多钱吧?这样的话,投资要翻好几倍了。”

谢云帆解释道:“我想打造一款游戏和动画的结合体。玩家玩游戏的过程,会很有挑战性,能吸引玩家继续玩下去。每次通关后的剧情,也很精彩,很好看,质量不输于专业动画片。”

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