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第189(1 / 2)

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可《全息剧本杀》的玩家人数不但没有减少,反而增加了?!

隔壁的《狄仁杰探案》,玩家群体也非常稳定。

两款游戏每个月的流水都能轻松破亿,有活动的时候几个亿、大型节日活动破十亿都没问题……

这款游戏能火多久?没人可以预料。

上市就火了,然后一直火到现在,还有继续火下去的趋势。

谢云帆躺着赚钱,赚得盆满钵满。同时,由于他对原作者的尊重,那些优秀剧本杀的作者也跟着赚了不少钱。

玩家们觉得公司态度很好,剧本质量在线,对游戏的评价也非常好,会主动推荐给身边的人,甚至拉亲友一起玩。

这一波可真是名利双收!

很多策划都在羡慕嫉妒谢云帆。但仔细想想,谢云帆每一次游戏的成功,靠的都是对玩家的尊重和制作游戏的诚意。

很多游戏公司做游戏的时候,都在搞市场调研,想知道玩家喜欢什么,做什么游戏更赚钱?

但事实上,玩家的喜好不是你能调查清楚的。

扬帆工作室所做的,不是瓜分市场,而是——引领市场。

你去调查,玩家会告诉你“我喜欢玩剧本杀”吗?

不会。

可扬帆工作室做出来的全息剧本杀却火爆全球了。

甚至“狄仁杰”这个名字也变得家喻户晓,大家都知道这位神探狄大人,甚至有小孩子在日常游戏中,扮演狄大人去抓凶手。

这就是“爆款游戏”的影响力。

不知道他下一个游戏会做什么呢?

不但玩家期待,很多同行也在盯着扬帆工作室的动向。

这次,谢云帆并没有着急立项。

最近扬帆工作室突然挂了条招聘公告,招大量美术、文案。招聘要求中写着——性别限制:女。

应聘者们都很懵逼。

就业市场重男轻女的公司较常见,重女轻男的真是活久见。难道扬帆工作室内部女性员工太少,想招一些来调节吗?

不至于吧,游戏公司又没有硬性的性别比例要求。

为什么只招女生呢?外界都在猜测。

人事部长柳木瑶并没有多问,只是按老板的要求做一次小规模招聘。多招些女孩子进来,她还挺乐意的!

公司内部也不太清楚老板的思路。估计跟新游戏有关?

……

外界众说纷纭。

此时,启航b座21楼办公室。

骆航疑惑地看向谢云帆:“乙女游戏?什么意思?”

谢云帆认真说道:“以女性玩家为主体的恋爱游戏。简单来说,就是玩家主控的人物跟游戏里的帅哥谈恋爱。主控比较有代入感,玩家玩这种游戏,就好像自己在和纸片人谈恋爱,能体验到恋爱的乐趣。”

骆航目光复杂地看着他:“……谈恋爱?”

谢云帆急忙解释:“我自己并不想谈恋爱,我在说游戏。”

骆航轻笑着移开视线:“我知道你在说游戏。但我不太理解……这种恋爱游戏会有人愿意玩吗?”

谢云帆笃定地道:“当然了。乙女游戏的市场目前还一片空白,我发现其他公司根本不重视女玩家,游戏设定都是媚男居多。其实,女玩家也很重要,不要小看女孩子们的力量。”

骆航见他态度认真,便严肃下来,点点头道:“现实中烦心或者无聊的时候,在游戏里谈谈恋爱,听起来也挺有意思。具体要怎么做?”

谢云帆说:“我想做第一款手机端和全息端数据互通的游戏。不知道以启航的技术,能不能突破这个次元壁垒,让手机里的纸片人‘活起来’?”

第六卷 千年之恋

这个异世界,大部分游戏公司更重视男玩家。

比如,酷玩的爆款游戏《机甲学徒》是出了名的媚男,里面的机甲全是细腰长腿大胸美女,衣着暴露,男玩家们喜欢叫她们“机甲老婆”,为了养这些老婆,氪金无数。

当然像梦之翼的《精灵国度》《怪物乐园》等全年龄的游戏,女生们玩得也很多,只不过,游戏公司依旧不太重视女玩家的诉求。梦之翼甚至高高在上,认为女玩家的消费能力差,不如小孩子值得拉拢,近几年疯狂推出收割小朋友钱包的活动。

异世界的女性向游戏市场,目前还比较空白。

女性向游戏题材很多,像换装、乙女、腐向、二次元剧情等等。

换装游戏,谢云帆想做的是汉服换装,需要找专业的服装设计团队,目前工作室没有这方面的人才,他打算后期再做,全息换装,玩家们可以在全息游戏里,看到自己穿上美美的汉服的样子。

腐向游戏,他前世没看过bl类的小说动漫,本身对这个领域完全不了解,在不了解的情况下自然也不敢贸然去尝试。

第一次开双端互通游戏,要选个稍微有把握的。

乙游,前世已经有了大量成功的案例,做起来也简单,可以先拿乙游打开女性向游戏的市场。

骆航听完谢云帆的话,认真思考起来。

跨平台数据互通的技术目前还没有厂家研发。手游和全息游戏的代码完全不同,玩家在手游里的数据移植到全息游戏的话,工作量不只翻倍,还涉及到不同游戏引擎、服务器端口等等技术难题。

哪怕火遍全球的《大航海时代》也分成了“手游版”和“全息版”。玩家在手游版的数据并没有直接迁移过去,在全息版,要从第一级重新开始。

不过,云帆既然提出了这样的理念,一定有他的道理。

骆航并没有直接拒绝,而是问道:“你这游戏需要多人联网战斗吗?如果有多人联网的关卡,手机玩家和全息游戏舱玩家,在同一个副本中战斗,数据很难结算吧。”

谢云帆道:“乙女游戏不需要组队战斗。谈恋爱更重要的是日常相处的剧情,这次是单机游戏,所以我才想数据互通。”

骆航道:“单机游戏或许可以实现。手游端的数据,我们经过中转处理,移植到全息端,进行云数据的同步。不过,这样的话运营费用会很高,研发成本也得翻倍。你确定要尝试吗?”

只做手游,或者只做全息,成本能少一半。

但谢云帆觉得,传统的乙女手游虽然方便,却缺少“真实感”,只能隔着手机屏幕跟“纸片人”谈恋爱。如果做成纯粹的全息游戏,由于现在全息游戏舱的普及度还不够高,很多玩家登陆起来又不方便。

日常向的恋爱游戏,更重视陪伴感。

玩家无聊的时候,可以随时打开游戏看看。做成全息,总不能天天躺进游戏舱里,就为了那几分钟的对话和约会吧?

最好的方案,就是数据互通。

手游用于日常聊天,玩家可以随时随地看到自己喜欢的男主。全息端用于闲暇时间跟男主约会,在全息游戏里,可以看到更真实的“活过来”的男主,体验感跟隔着手机屏幕完全不同。

谢云帆果断地说:“成本翻倍也没关系,我手里资金充裕,试试看吧。”

骆航很佩服谢云帆的勇气。

云帆总是愿意尝试新的东西,迈出行业内的第一步。

数据互通,如果真能顺利地做出来,这将是游戏界的重大变革。

手游玩家光是华国就有好个几亿,市场潜力庞大。做了数据互通后,还可以引流一部分手游玩家去尝试全息游戏舱。

长远来看,这有利于全息游戏的发展。

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