关于本书不会太监的声明(1 / 13)
想说本人写书永不太监,后来一想,饭要一口一口吃,完本也要一本一本来,所以大话先不说了,这本书一定会完本。
说到完本,就不得不提完本的质量……往往大家所说的太监,一部分是因为种种原因大多是扑了或者直接未签没有写完,另一部分是结局仓促,让主角直接猝死……
不签约就不写了,这种事我肯定做不出来,这一点,如果本书还有些读者的话,不用担心。
让主角猝死,如果大家真的跟了本书,有时候你会发现,主角猝死也许并不是什么难以接受的结尾……
这么说吧,即使主角猝死,也是在百万字以后,而且不是因为我不想写了,而是因为他是真的应该去了……
写出让大家满意的结局这点……也就是大多人所说的烂尾吧……不太敢承诺做到。
毕竟如果本书没有签约,那基本上就是从头开始烂了,从头烂到尾似乎只是从一而终罢了……
所以,我承诺,不会因为没有签约而降低更新的质量。
书写到最后,大多都面临两种选择,留一个悬念,或〖,者不那么清晰,有些朦胧甚至可以加入想象空间的结尾;另一种,则是理清所有的关系,将之前的种种做一个了解……
从书籍的文学性来说,似乎应该留有更多的想象空间……
可是网文有的时候更是求一个念头通达,很多人,包括我,有时候也会对一个模棱两可的解决愤恨不已,尤其是牵扯到多人间的感情归属问题……
而多人间的感情归属,真的是无论选谁,哪怕都选,肯定会让一部分读者不爽……
作者该如何选择?选择作者本人现实中会选择的那人?读者更多喜欢的那人?还是切身处地站在男主角的角度会选择的那个人?
我倾向于最后一种……
而我也认为,情感的问题是一定要做一个了断的!
作为一本没有大纲的网游的作者,我自己也不清楚会有哪种结局……还是简介上的那句话,这是一本严肃地网游,这是一本想到哪就写到哪的,这是一本你敢看,我就敢写,跟签不签,钱不钱没半点儿关系的,仅此而已……想说本人写书永不太监,后来一想,饭要一口一口吃,完本也要一本一本来,所以大话先不说了,这本书一定会完本。
说到完本,就不得不提完本的质量……往往大家所说的太监,一部分是因为种种原因大多是扑了或者直接未签没有写完,另一部分是结局仓促,让主角直接猝死……
不签约就不写了,这种事我肯定做不出来,这一点,如果本书还有些读者的话,不用担心。
让主角猝死,如果大家真的跟了本书,有时候你会发现,主角猝死也许并不是什么难以接受的结尾……
这么说吧,即使主角猝死,也是在百万字以后,而且不是因为我不想写了,而是因为他是真的应该去了……
写出让大家满意的结局这点……也就是大多人所说的烂尾吧……不太敢承诺做到。
毕竟如果本书没有签约,那基本上就是从头开始烂了,从头烂到尾似乎只是从一而终罢了……
所以,我承诺,不会因为没有签约而降低更新的质量。
书写到最后,大多都面临两种选择,留一个悬念,或〖,者不那么清晰,有些朦胧甚至可以加入想象空间的结尾;另一种,则是理清所有的关系,将之前的种种做一个了解……
从书籍的文学性来说,似乎应该留有更多的想象空间……
可是网文有的时候更是求一个念头通达,很多人,包括我,有时候也会对一个模棱两可的解决愤恨不已,尤其是牵扯到多人间的感情归属问题……
而多人间的感情归属,真的是无论选谁,哪怕都选,肯定会让一部分读者不爽……
作者该如何选择?选择作者本人现实中会选择的那人?读者更多喜欢的那人?还是切身处地站在男主角的角度会选择的那个人?
我倾向于最后一种……
而我也认为,情感的问题是一定要做一个了断的!
作为一本没有大纲的网游的作者,我自己也不清楚会有哪种结局……还是简介上的那句话,这是一本严肃地网游,这是一本想到哪就写到哪的,这是一本你敢看,我就敢写,跟签不签,钱不钱没半点儿关系的,仅此而已……
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以下提前揭秘钻石星辰拳,就在这里一并说一下好了。
这本书我打算《∮,是按四条线来写。现实中两条,游戏中两条。
现实中两条主线,一是感情线,一是事件线。感情线只说一句吧,情感可能会有多向的发展但并不会后宫。而事件线的真正展开,才会将真正的宇文秀策展现在大家面前。这个人到底遇到过什么,思考着什么,又渴望着什么,如果只是简单的说出来,感觉太过于无力了,就像银时是一个怎么样的人呢?银魂中直接给出的介绍很少,更多的是再一个一个的小故事里面慢慢地去解读这个人。同理,关于本书的主角宇文秀策,就让我们在不断地扯淡与偶尔的认真中慢慢去观察吧。
游戏中两条线,一是小团伙快乐而又逗逼的游戏生涯,这点与其他游戏文没有本质的区别,顶多就是小团伙中逗逼更多,装逼更猛罢了。二是与现实紧密联系的游戏线,宇文秀策到底要在游戏里面筹划些什么,与现实又有怎样的联系,是这一条线索要叙述的东西。
写到现在已经接近三十万字,其实对我而言连序章揭开都不算,这种节奏也算是慢得令人发指了,对于一本一二百万字的书来说,似乎主角此时应该神功小成,出来闯荡江湖才对。可是如果是一本千万字的书呢……就算刚建号帐号似乎也可以勉强接受吧~
很多东西还没有展开,单是游戏里面,就有比如帮派争霸、与智能npc的大剧情、竞技等许多,现实里面连宇文秀策家族还没开始正式介绍,能写的主线支线还有太多太多。
无敌流的文章,很容易在刚开始的时候,装逼装太狠,导致没过多久,除了创世神以外,虐其他人完全无感,也使得很多无敌流后期写崩,或者篇幅受限写不了太长,所以,轻容作者君小心翼翼地装逼,尽可能让本书多陪伴大家一段时间……
咳咳,最后是关于本书比较湿润的问题……
对我而言,其实吐槽更难写,也更容易卡文……一句吐槽卡得大半天抓耳挠腮的情况不在少数。作为一本游戏文,不知道大家发现没有,文中很少提到装备的详细属性,很多类似的数据几乎都不怎么出现,所以不开玩笑地说,虽然对话写得很多,但是对我而言,我的确选择了一种不水的写作方式。
说一千道一万,这本书写得的确有一些任性,但作者君是新人哎~,就在这里一并说一下好了。
这本书我打算《∮,是按四条线来写。现实中两条,游戏中两条。
现实中两条主线,一是感情线,一是事件线。感情线只说一句吧,情感可能会有多向的发展但并不会后宫。而事件线的真正展开,才会将真正的宇文秀策展现在大家面前。这个人到底遇到过什么,思考着什么,又渴望着什么,如果只是简单的说出来,感觉太过于无力了,就像银时是一个怎么样的人呢?银魂中直接给出的介绍很少,更多的是再一个一个的小故事里面慢慢地去解读这个人。同理,关于本书的主角宇文秀策,就让我们在不断地扯淡与偶尔的认真中慢慢去观察吧。
游戏中两条线,一是小团