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第146节(1 / 2)

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听到这句话,围在附近的玩家们瞬间激动坏了,就差没欢呼出来。

“喔喔喔!成了!”

“关键词是‘任务’吗?嗯,下次试试用别的语法,看能不能触发类似的效果。”

“任务要求鱼是吗?好嘞!”

“我的v上显示了!我来接——淦!奖励怎么才5铜币?”

“也许有一部分是好感度?一条鱼换5铜币到底算不算亏?你们谁卖过鱼?”

“管他的,任务我接了,什么鱼都行是吧?咱们去湖边钓鱼佬那里偷一条来!”

“gogogo!”

赵鼠并不知道自己说的那句话是什么意思,也没有听懂玩家们的回答,但没过多久他便得到了一条鱼。

而且这条鱼还不小,足足有一条胳膊那么长,那有劲儿的鱼尾左右拍个不停,水溅的到处都是。

赵鼠再次咽了口唾沫。

这一次是馋的。

不过话虽如此,他到底还是没忘记管理者的教诲,赶紧按了一下v上面那个绿色的勾勾,将显示在屏幕上的话念了出来。

“我代表工人兄弟谢谢你们,祝您度过愉快的一天,慷慨的先生,这条鱼帮上大忙了!”

“我们没有更多的麻烦事需要您帮忙了,或是您可以明天再来?”

听到这句话,围在周围的玩家们一脸失望的走了。

当天晚上。

手中捧着热气腾腾的鱼汤,和工友们一起吃饭的赵鼠,想了好久好久也没想明白,自己当时到底说了些啥,才让这些蓝外套们失望成那个样子。

不过他也不敢多问。

那些蓝外套可都是大人物。

能管住他们的,只有那个总是背着锤子的管理者大人。

管理者大人三令五申地说过,禁止他们透露任何关于任务系统的线索,也禁止就这件事情和那些避难所居民们交流。

赵鼠哪里敢违抗那位大人的命令,他发誓自己就是死也不会透露一个字。

无论怎么说,这条鱼炖汤还挺好喝的,放几粒松果和盐巴一煮,简直美味至极。

干了手中这碗鱼汤,大伙们干活都更有力气了!

不种点什么不舒服的巴兄

alpha05版本上线一段时间之后,经过几天的研究,大家总算渐渐熟悉了新版的玩法。

官网上涌现了不少热帖。

有专业的攻略分析,也有沙雕在灌水。

少扯犊子:“这冬天也太冷了,为了钓个鱼,我的手都快冻裂了,上次还被一群二货抢了一条,淦!qaq”

晓小笑书虫:“有谁看见垃圾老哥了?好几天没见到他了。”

精灵王富贵:“我看见了!好几次他想出去,冻晕了又被拖回去了,还有一次还是管理者大人亲自拖的。这家伙现在正在琢磨给衣服里塞个暖炉,哈哈哈。”

wc真有蚊子:“我帮他设计了一套加热内衬,配合棉衣应该就能用。不过现在有两个问题没解决,一个是没电池,一个是容易把棉衣点着。”

伊蕾娜:“为什么不试试把电加热换成煤油炉?(滑稽)”

wc真有蚊子:“!!歪瑞古德!现在还剩一个!(龇牙)”

捡垃圾99级:“你们想杀了我吗?!(惊恐)”

冬天对于捡垃圾老兄来说确实不太友好,这天气蜥蜴本来就是该冬眠的时候,出门或许本身就是个错误的选择。

但一直待在避难所里也没事情做,每天吃饭还要花钱,欠蚊子兄的钱也没还完,垃圾兄非常绝望。

好在牛马群的小伙伴们都在帮他出馊主意,目前看来最可行的应该就是弄一套带发热功能的护甲出来。

只要能给身体百分之六十以上的部位加热,维持体温问题应该不大。

实在不行背后背个蒸汽锅,一边烧开水一边乌拉,关键时候还能喷开水呲对面一脸,队友渴了还能回头给泡杯茶。

战地斟茶兵,非常的实用。

峡谷在逃鼹鼠:“话说b2层的新房间里有好几件蓝外套能,哈哈哈,鸦鸦再也不用担心死了没衣服穿了!”

鸦鸦:“给你鼻子一拳!ψ(`ー′)ψ”

狂风:“建议出远门还是换猎装,蓝外套用一件少一件,哪怕不小心戳了个洞,保暖性能都下降一大截。”

工地少年与砖:“也没必要太省,衣服就是用来穿的,不是用来供的,等解锁了b3层说不定还有一堆呢。不过话说回来,藤藤小屋的靴子也太棒了,我穿上之后感觉自己仿佛变成了一条狗。”

藤藤:“……我就当你在夸我好了。”

……

翻完了闲话板块的帖子,楚光又看向了攻略板块。一般广场上有专业的分析帖,小柒都会给加精,然后挪到攻略板块这边来。

这个板块里的id,永远是那么几个熟悉的面孔。

比如【峡谷在逃鼹鼠】。

这家伙专门开了一帖,研究砖厂的那些npc们,甚至还将对话的“文本”总结列了个树形图出来。

勤奋的属实有些多余。

“哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,根据我连续三天刷任务的研究,牛马砖厂的那些npc我基本上已经研究透了!”

“老规矩先说结论,这些npc没有武器店老板娘夏盐、仓库管理员卢卡智能!”

“比如两名工头,他们的台词大概是最多的,我目前已经记录的有二十多句不重样。但其他的烧砖工就比较呆了,只会‘谢谢’,‘是’,‘遵命’,‘烧砖工’这四句话。我推测要么是这些npc的文本还没做完,要么是他们本来就不是关键剧情人物,所以没有预装类似的语言功能。”

“然而奇怪的是,根据我的观察,这些npc们虽然无法和玩家沟通,但行为并不呆板,甚至很聪明,而且他们互相之间还会交流。或许在他们的程序内核中存在类似于机械学习的设定?比如通过主人工智能程序观测玩家行为,子人工智能程序模拟推演,最终让能够正常交流的npc越来越多?想想还挺带感的!”

“我不懂,坐等密码学、语言学大佬来研究,目前尚不清楚游戏公司是创造了一门类似于丘丘语的语言,还是通过人工智能技术随机生成的无序音标。但无论是哪一种情况,都让我大受震撼!”

“目前可以确定的是,持有v的npc才能做到和玩家之间流畅的交流,并且能触发任务。不过每个npc一天只能触发一个任务,奖励只有5铜币,简直太少了!强烈建议官方上调任务奖励,或者增加可触发次数,改成每人可以触发5次,这样会比较合理一点。”

鼹鼠老哥的帖子质量一直很高,跟帖的回复数也是100+往上。

楚光简单地看了一下帖子,没想到这小玩家这么闲,居然还把他设计的文本全给扒出来了。

“奖励少是当然的,俩工头本来就不是关键npc,只是丰富游戏内容弄进去的彩蛋。”

换句话说,就是打发你们旺盛的好奇心的。

一条20斤重的大鲶鱼弄到npc仓库至少能换1银币呢,在北门集市做成鱼汤卖给玩家,好喝的话一锅汤少说也能卖5银币。

任务亏掉的那5铜币,就当是做慈善好了。

当然,也有不少玩家在帖子下面猜测,任务收益之所以不合理,可能是因为一部分奖励是以好感度形式发放的。

至于获得工头npc的好感度到底有什么

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