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第539节(1 / 2)

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不过,虽然大部分的风头都被丛林兵团抢走了,但蚊子的那轮空袭仍然惊艳了不少围观群众。

尤其是最后扔下的那枚燃烧弹,让隔壁81号厂的俩厂长直呼不科学。

亚儿我要上厕索:“卧槽!燃烧弹都给弄出来了?”

沃德脚气谁莱文:“好兄弟,你的增稠剂用啥做的啊。”

wc真有蚊子:“你猜!(坏笑)”

追魂:“用钠皂水溶液与硫酸铝水制取脂肪酸铝皂啊,给燃料增稠还不简单!菜!”

wc真有蚊子:“???”

声音小点我布隆:“牛逼!!!还是你们刑!”

末日孤狼:“建议你们去局子里备个案……”

老玩家们的帖子,大多围绕在b轮测试更新的兵团系统的战术搭配和玩法上,要么就是讨论清泉市东区的新地图。

整个东区完全是一片原始森林。

这儿的植被密度和空气湿度都远高于清泉市的北部和西部,有大量的野生异种活跃在坍塌的废墟和丛林密布的街道上。

除了铁背猿和银嘴蛇之外,方长老哥总结出了几种常见的怪物,一并更新在了帖子里供其他玩家参考。

这次不只是方长老哥,狂风也破天荒地写了个帖子,将他拍摄到的401号避难所的照片挂了上去。

之前殷方前往避难所回收数据的时候,他正好接到了护送任务,而照片就是在那时候拍摄的。

“……401号避难所和404号避难所一样,动力源疑似是可控聚变反应堆,不过由于能源已经耗尽,目前避难所正处于废弃状态。”

“我在科考团上刷到了寻找燃料棒的任务,这边还是建议大家有空多刷刷科考团的职业等级,虽然科考团的任务周期长,但等级上去了,完成一整条任务链给的奖励还是挺丰富的。”

狂风的措辞比较含蓄。

考虑到这些家伙总嚷嚷着要策划砍一刀,故没有透露他们具体从殷方那儿领了多少。

不过话虽如此,就算知道科考团的任务收益高,大多数玩家还是更倾向于猎人工会的任务。

毕竟前者动不动就是长途跋涉十几公里,深入无人区和未知的危险战斗,并搜集寻找那些连存在与否都是个未知数的文件和数据。

哪怕是一个微小的失误,都有可能导致全队白给。

不是对自己和队友们的实力有着绝对的自信,很少有非硬核玩家会选择这种高风险高回报的任务。

就在老玩家们交流着攻略心得时候,b轮测试的萌新们也纷纷在没有发帖门槛的闲话板块,发表了自己的“封测感言”。

落羽:“这游戏也太难了。(t▽t)”

风清:“就没有简单一点的怪吗?那些嗷嗷叫的啃食者太吓人了。qaq”

白给带狙:“有啊,蟑螂比啃食者好欺负多了,它们窜出来的时候一点儿声音都没有,可安静了。(滑稽)”

墙角老六:“哎,现在的萌新啊,一点苦都吃不了!想当年,我们刚进游戏就遇上了浪潮,直接开局地狱模式。”

戒烟:“靠,你们少吹牛!刚进游戏的时候被啃食者追着跑,我都看不下去了!”

不专业反馒:“可恶!这些家伙天天在论坛上说猪猪那么可爱,超喜欢猪猪,结果一见面不是想扒我裤子,就是问我要本子,害的都没有女孩子跟我组队!气!ヽ(`Д′)?”

强人所难:“呜呜呜,别说了好兄弟,这帮颜狗真实的一批!实在待不下去了就来西洲市吧,我家还蛮大的,欢迎来玩,我带你练级。”

不专业反馒:“好兄弟!我来了!qaq”

伊蕾娜:“快进到强哥不要。(滑稽)”

藤藤:“居然还有我嗑不动的cp,果然我还是太年轻了吗。(t▽t)”

鸦鸦:“???”

嗷嗷芝麻糊:“喵喵喵?”

……

404号避难所。

花了整整一上午的时间,楚光将管理者办公室搬到了b4层的浏览室。

这儿不但有现成的家具,还有独立的淋浴间,并且空间足够的大,环境也比他之前那个简易搭建的办公室好太多了。

反正这一层也不适合开放给其他玩家,闲着也是闲着,不如将这里的空间利用起来。

坐在松软的沙发上,楚光一边喝着自己代言的快乐水,一边浏览着官网论坛,看看他的小玩家们又整出了什么自己没想到的新活儿。

距离beta轮测试启动已经过去了一个星期。

最近这四天以来,每天都有30~40名萌新进入游戏,如今服务器的玩家数量已经从1500人增长至1620人。

“快的话两个星期就破两千人了吗?”

楚光瞥了一眼一旁的平板。

上面罗列着上周各部门的开支。

其中最为醒目的一行,便是任务支出。

过去一周的时间里,避难所发给全体玩家的任务收益,已经达到了近90万银币。

而玩家的人均日收入,也同步增长到了97银币。

当然了,这个数字主要是t0~t2梯队的玩家们拉起来的,lv10之前的玩家们收入增长曲线还是相对平缓的。

楚光最近也发现了。

给玩家们发钱造成的通胀,其实并没有预期中的那么高。

一方面是玩家们有一套内循环的经济体系,a玩家赚的钱要么在b玩家那儿花,要么就是拿到“避难所集体经营”的npc商店消费,很小一部分才会直接流入市场。

再一个是玩家们既不用养家,也没有生儿育女的需求,顶多是饭量大了点,再加上大家都有存钱的习惯,消费能力其实并没有想象中的那么高。

楚光在早期版本便建立起来的仓储平衡体系,一定程度上平抑了粮食、矿物等基础物资的物价。

经过几轮更新的调整之后,这套体系已经发展的比较完善了。

不过指望一套方法解决所有问题是不现实的。

随着玩家的数量和等级的不断上升,新的问题也逐渐涌现了出来。

新玩家凑齐一套装备需要的时间过长,配齐一套装备需要肝半个月,老玩家兜里的银币多到花不完,自己不得不将高端装备的定价涨上天。

如何让新玩家们获得足够的游戏体验,又让老玩家们更有动力的赚钱?

很简单。

建一个“蓄水池”,把过剩的银币装进去。

想到这儿,坐在沙发上的楚光直起了身子,在键盘上噼噼啪啪地一顿敲打,建好了新建文件夹。

【beta02版本更新:银币交易系统】

【改动:获得v的玩家,能够将银币资产数字化,实时同步到官网论坛账号,以数字货币的形式与其他玩家进行交易。】

【备注:云玩家同样可参与交易。】

当然,这只是初稿,具体的交易细则还是得认真设计下的。不过这些都是小问题,可以借鉴的案例太多了。

看着编辑好的文档,楚光的脸上露出了一抹愉快的笑容。

虽然他不方便直接给努力打工的玩家们发rb,但总有人能替他做这些事儿。

什么筹码啊、第纳尔啊、cr啊算个锤子。

你们这些土著的货币能兑成钱吗?

楚光不但会给玩家们一个更努力赚钱的理由,还会让他们乖乖地把从其

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